Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Байки у костра

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
17:47 

Ловиндейл 6: Валлингтон. О том, как свергать королей.



Игра: Ловиндейл 6: Валлингтон.
МГ: Наррентурм.
Время проведения: 24-26 июня 2011 года.

Роль: Раймундо Мигель де Эспада, наследник принца, названный родственник Альба.

Честно говоря, сложно описать весь спектр эмоций, которые я пережил на этой игре. Кроме того, это моя первая игра, так что наверняка найдётся десятка другая игроков, которые снисходительно улыбнутся моей субъективности, наивности и чрезмерной восторженности. Ну и пусть. Ведь эти выходные были просто настоящим чудом, приключением, сказкой. Такого прилива адреналина, стольких ярких впечатлений и стольких приятных и удивительных встреч у меня в жизни давненько не было. Да что там, наверное, ТАКИХ не было никогда! =)
Но обо всём по порядку. Я постараюсь изложить всё максимально развёрнуто и подробно.

Первое впечатление было достаточно неоднозначным. Ночной полигон, пентагон с вкопаным в землю мангалом и троицкая обритая налысо, бегающая вокруг и представленная мне как "какая-то баба". Сказать, что я был шокирован - значит ничего не сказать)
Потом подъехала команда, привезли палатки, разместились красиво и с комфортом и сразу стало хорошо. Затем был строяк, уроки фехтования, постоянная борьба с тухнущими кострами, тучи комаров и прочие прелести лесной жизни. А потом парад.
Первое, что бросилось в глаза после парада (да что там, повисло на шее) это цыганки, стоявшие у моста и заманивавшие посетителей в кафе. Смотрелись они обворожительно и играли очень правдоподобно. Так было и на протяжении всей игры, за что цыганкам огромное спасибо и большой поклон. И приношу огромные извинения, что я так и не дождался ни разу обещанного мне чая, а мне его безвозмедно обещали аж дважды за игру)))
В остальном первый вечер, как и первое игровое утро, для меня были несколько тягостными и скучными. Сложный процесс первого вролинга, растерянность в незнакомой обстановке и отсутствие каких-либо интересных занятий (теперь я уверен, они были, но я их просто не умел искать)). Впоследствии уже играл с большим увлечением и удовольствием, практически без перерывов и отдыха - я банально не мог угнаться за всеми делами, занятиями и планами.

Прогруз был потрясающий. Я неоднократно читал в других отчётах о том, что его было недостаточно, однако, я видел картину совершенно другую. И вспоминаю примечательный момент, когда Томас позволил себе пожизнёвый комментарий наедине со мной по пути в нужную локацию: "Не поеду больше хозяином дома. Я уже второй час - нет, слышишь? - второй час (!) пытаюсь добраться до таверны, но не могу: приходится решать кучу странных и непонятных игровых ситуаций в семье и за её пределами". Возмутился он, конечно, не серьёзно, но на мой взгляд это плюс - человека так завалило делами, что не было даже времени покушать))

А вот мне на покушать отчаянно не хватало денег. Экономика на игре была реализована не то чтобы на самом высшем уровне. С одной стороны всё работало: к середине дня люди носились, словно биржевые маклеры, скупая дерево и продавая руду, обменивая драгоценные камни на рабочую силу, строя корабли и разыскивая на них хорошую команду. С другой стороны в игре были крайне неоднозначные цены, которые и мастерам и игрокам пришлось регулировать в процессе. Дом Альба, дабы не сгинуть от нищеты в итоге повысил цены на обучение (коварно, не спорю, но хочешь учиться - крутись)), многие капитаны совершенно забили на покупку и продажу ресурсов в других городах, а занимались торговлей исключительно в самом Валлингтоне - цены адекватнее. И я уж вовсе молчу о меме с Рейгаром (Филиппом Альба): "Вы представляете себе, наш лекарь стоит как бутерброд в кофейне!" Без комментариев =)

Мне очень понравилась система навыков: она органично вписалась в мир, занимала игроков и прекрасно взаимодействовала с экономическим пластом. Я слышал, что это ноу-хау. Ежели так, советую использовать её и впоследствии. Ну, избежать дежавю сменой навыков на новые, если это важно) То же самое могу сказать и о морском деле =) Было увлекательно)

В игре собралось много прекрасных людей. И мне больше всего понравилось, как сильно было их влияние на сюжет и на мир игры.
Честно говоря, мой персонаж не очень сильно ввязывался в те интриги, что плелись на протяжении всего времени, они просто закручивались вокруг достаточно тугой петлёй, пока внезапно не перевернули вверх дном не только судьбу персонажа, но и всего города.
Отдельный поклон посольству унитов. До последнего момента я с ними не пересекался и игру их не видел, но то как они у меня на глазах ловко повлияли на весь сюжет, не может не вызвать уважения. Тем более, что выглядели и вели себя все ребята очень антуражно и относились к своим ролям очень ответственно.
Семья Перуцци (или, как их называли почти все, Перуцио) к сожалению запомнились мне лишь по бегущей на меня толпе парней с щитами, мечами и алебардами, орущей "Бей Альба". =)
Листиги и Рождер (бродячий монах) очень порадовали меня своим тайным обществом, а так же еврейским выторговыванием корабля, на котором впоследствии многие и сбежали))
Отдельный респект Красному Змею (Палычу) и его верному однорукому бандиту, таких шикарных пиратов ещё надо поискать))
Брат Тибо (священник, Марк Апрельский) был очень реалистичен и действительно вызывал желание покаяться во всех свершённых грехах. Впрочем, если бы он не спалил по пьяни храм, то мог бы порадоваться тому, что набожный Раймундо таки не убил короля - не успел)))
Кстати о короле. Славный был малый. Несмотря на ненависть персонажа, лично у меня вызывала симпатию его игра и манеры. Вива иль Ре!)))
Отдельная благодарность другим принцам, куда более собранным и сосредоточенным на свержении предателя)
Стражники были антуражны и жестоки, по-своему внушали страх. В общем о них больше ничего сказать и не смогу, наверное.

За сим откланяюсь.
Ещё раз огромное спасибо за игру всем мастерам (в особенности Клёпе и Дегу) и игрокам. Я просто не способен передать словами, сколько дикого и абсолютно детского восторга вызвала у меня эта игра.
Я искренне надеюсь, что беспредел и неадекват цивилов не сильно ударил по карману организаторов и игроков, и ничуть не сломил их боевой дух. Продолжайте в том же духе и старательно учитывайте прежние ошибки, дабы такие же положиельные эмоции, как у меня, оставались у всех игроков.

P.s.: Отдельное спасибо за грамоту) Это было очень-очень приятно ^_^
Повесил дома в рамочку, заменив ею школьные грамоты с первыми местами на каких-то олимпиадах =)





@музыка: Woodkid - Iron

@настроение: Прекрасное

@темы: отчёт, РИ, ПРИ, Наррентурм, Ловиндейл

04:14 

Итак, открытие.






По настоянию Марка и апосля ненавязчивых советов Троицкой на тему наличия дневников у всех уважающих себя людей, обладающих достаточным ОБВМ'ом, я таки решил завести свой. *Долго и неистово матерится на тему отвратительно примитивной настройки дизайна*. Довольно аскетичный и скромный.
Думается мне, что найду я ему множество применений, помимо восторженных излияний или дерзкой и беспринципной критики. К примеру, смогу показать внукам. Или провести сравнительный анализ. В общем олдовый такой архивчик составить для будущих поколений. Ежели пожизнёво не зарежут после третьего поста злобные противники свободного творчества.
А вообще я, конечно, хочу действительно запечатлеть каждый момент и отдать должное каждому хорошему мастеру, с чьим творением мне придётся столкнуться. Ну а плохих, конечно, распять... или расшесть.

Критику в свой адрес, впрочем, буду воспринимать адекватно и с терпением, достойным самого Прометея. НО попрошу конструктивно и без брызганья слюной.

@музыка: Вельвет - Стой

@настроение: Хорошее

@темы: общее

главная